The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – Examen du jeu PS et Vita

Si vous n’avez pas lu notre précédent post match revue sur un cool jeu pour la PS4, la lire ici…The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel C’était une belle aventure que j’ai eu le plaisir de l’analyse au début de cette année. Et maintenant, moins d’un an plus tard, vient la poursuite attendue de cette exceptionnelle JRPG. Oui, parce que nous avons une suite toute règle qui, en fait, du point de vue narratif a lieu un mois après ce qui s’est passé à la fin de la première partie.

Sans entrer dans trop de détails à ce sujet pour éviter d’endommager les deux ce titre que, plus encore, le jeu original (surtout sa fin), je vais opter pour le commentaire juste au-dessus de l’argument. Rean, le même protagoniste de l’aventure, est quelque peu désorienté dans une zone montagneuse. Et quelle est votre mission ? Donc, pour commencer, recherchez les autres membres de la soi-disant classe VII de Tharsos qui ont accompagné vous dans la première partie de cette saga.

Bon nombre des personnages qui faisaient partie de l’histoire de la première légende de héros répéter le rôle, bien que ce groupe de caractères, il y a beaucoup d’autres plus complètement inédit. Le résultat de tout ceci est une histoire incroyablement Basted et plein de magnifiques moments. Mais le meilleur de tous est que les joueurs qui ont terminé l’aventure originale, pas trop nombreux apparemment elle peut basculer rubrique données du jeu, donc les événements qui ont lieu dans la deuxième partie sont corrélats à vécu une fois.

Une fois que dit, est aussi nécessaire de mentionner que, malgré ce que j’ai dernier commentaire juste, les utilisateurs qui sont inscrits pour la première fois dans The Legend of Heroes : sentiers de Cold Steel II peut parfaitement tout savoir sans avoir terminé la première partie. Un détail qui parle très bien du magnifiquement construit est l’intrigue de ce titre, qui revient à se développer dans le même endroit, Erebonia… mais cela a des changements très importants, déjà, vous verrez.

Entrer dans un sac pour débiter le développement qui présente cette aventure, c’est un excellent exemple de ce qu’un JRPG traditionnel. L’un des meilleurs que nous pouvons trouver dans les deux machines de Sony, à mon avis. La personnalité que les protagonistes ont est remarquable, ainsi que l’énorme quantité de personnages qui viennent au défilé sur l’écran, revendications que parfois vous permet de faire quelque chose d’incompréhensible.

Comme dans n’importe quel jeu de cette particularité, les batailles ont un rôle de premier plan. Et ces combats se déroulent tour à tour, alors que nous pouvons voir les ennemis à défiler à travers les décors, c’est-à-dire qu’il est possible d’éviter ces batailles dont nous ne voulons pas participer (bien que je ne recommande pas souvent de telles actions).

Combats possèdent une profondeur incroyable et peut exécuter une grande variété de tâches et de manœuvres, beaucoup d’entre eux commune dans le genre comme mêlée d’armes attaque ou distance, utilisation de sorts magiques appelés arts, utiliser des objets ou, également, pour lier les attaques avec nos collègues, hautement recommandé fonction et qui peuvent signifier un avantage majeur au milieu de la bataille.

De plus nous pouvons aussi nous battre avec mèches, moins fréquents affrontements mais apportant plus de fraîcheur à la mise au point puisque son fonctionnement diffère quelque peu de la normale, étant moins dense et plus dynamique. Et d’ajouter encore plus de diversité, il est possible de modifier le statut de nos ennemis de dizaines de différentes formes (feu, Pierre, confusion, etc..) … quelque chose qui peut arriver aussi à nous, évidemment.

La relation entre les différents personnages ont également beaucoup de miettes. Et est que les dialogues sont une partie essentielle de l’expérience offerte par ce jeu, au moins dans mon esprit, pouvoir aller connaître des détails personnels de celles et d’autres au cours des plus de 50 heures qui peut durer nous le titre. Le problème est que ces dialogues, comme prévu (la version originale était également en anglais), sont dans cette langue, la voix et le texte, donc si pas manejáis vous bien avec les anglais souffrez non pas tant pour faire avancer l’histoire, mais de comprendre ses détails.

Un autre petit inconvénient, j’ai trouvé l’aventure doit faire avec des temps de chargement long, accusé plus dans la version pour PS Vita que dans la livraison pour console Sony Desktop. Il n’est pas rien d’alarmant, mais avant chaque bataille, scène vidéo ou dépaysement doit attendre plus longtemps que le compte (quelques secondes de plus que la relativement normale), ce qui interrompt parfois le rythme qui développe le titre un peu.

Problèmes mineurs pour une merveilleuse aventure qui, bien sûr, présente également des autres classiques des ingrédients genre telles que l’exploration des vastes scénarios, améliorant progressivement équipement et les compétences des joueurs et marketing correspondant, ce qui entraîne un gameplay extrêmement attractif et diversifié.

Changer le troisième, son est un autre des meilleurs éléments qui possède cette production. Le dub anglais (sous-titré en anglais, réitérer) est assez bonne, même si nous avons raté les voix originales en japonais, ce qui au moins dans la version de PS Vita dont nous avons parlé n’était pas disponible. Mais le meilleur est la bande son, sublime, qui nous donne de très nombreux sujets différents (certains d’entre eux recyclées de livraison réelle, qu’oui) qui résonnent aussi avec élégance à toutes les situations que nous devons faire face.

Est graphiquement sur un autre niveau, beaucoup plus faible que par rapport à l’ancienne. Et non pas parce qu’il est mauvais, mais parce que c’est un jeu assez vieux (apparu au Japon il y a deux ans) et qui est aussi seulement apparu pour PS Vita et PS3, consoles avec plusieurs années derrière lui (surtout celui-ci) et présentant une plus limitées que matériel autres formats plus récents.

Mais malgré cela nous ne font pas face à un travail médiocre dans cet aspect, pour rien, puisque ce type de jeux ni besoin de beaucoup de muscle pour présenter des environnements et des personnages solvants et, au-dessus, le design et le style de l’autre est tout à fait inspiré… ou qui m’a trouvé.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Examen de jeu pour PC, PS4 et Xbox 1

Voici un autre jeu génial pour le ps de la playstation 4 ! Je comprends pourquoi il est si difficile de séparer la perception qu’a un bêta de la d’un jeu complet et que cette négligence généralisée de ces versions d’essai ne sont pas représentatifs du résultat final. Coûts pour moi parfois émotionnelle niveau s’en souviennent, et j’ai 11 ans travaillent professionnellement dans l’industrie du jeu vidéo et une dizaine d’années en tant qu’amateur, donc je ne veux pas imaginer quelqu’un qu’il faut moins de temps dans l’industrie. Mais attention, car il s’agit non seulement de notre faute, les joueurs, mais que les éditeurs ont aussi une part de responsabilité dans cette affaire.

Les Alphas et les Betas ont toujours été de prouver quelque chose qui est ou n’est pas terminé terminé mais manque de poli, cependant ces derniers temps grandes entreprises ont utilisé souvent comme une revendication de la réserve, ou presque comme ce qu’on appelait autrefois une démo. Petit à petit il a perdu qui « aider le développeur » tester les serveurs pour voir ce qui peut aller mal ici ou là. Pourquoi dois-je commencer avec cela ? Parce que la beta de Ghost Recon : Wildlands constituait un cas de promotion trompeuse, non pas en faveur du jeu, mais précisément à son encontre.

Je me souviens les impressions que j’ai eu à peine un mois il y a avec le titre par puis, un peu plus négatif que préfigure la série Ghost Recon et je me rends compte comment un communiqué de ces caractéristiques est seulement bien compris où vous pourrez profiter pleinement. Il a été encore plus doutes quand Ubisoft envoyé copie d’analyser si tard (vendredi à la dernière minute avec un embargo sur ce qui suit lundi que, évidemment, nous ne pourrions pas nous rencontrer) ; mais, jour après jour, j’ai été me convaincre de plus en plus de sa proposition. Donc j’ai dû passer entre 40 et 50 heures dans leur vision virtuelle un bolivien, et même si vous avez déjà déduit de la note n’est pas un jeu parfait et c’est loin de l’éclat des meilleures livraisons récentes de la propriété intellectuelle comme l’Advanced Warfighter, c’est une proposition courageuse et audacieuse et avec une taille de mappé donc écrasante qui impressionne vraiment.

Et quelques-unes des raisons pourquoi est un jeu vidéo tellement “BOLD” c’est parce que la société gala révolutionne ses grandes marques, quelque chose qui, de cette profession est apprécié depuis que toute injection de fraîcheur est toujours la bienvenue. Mais il n’aime pas fou, il fait toujours dans le sens de ce qu’il considère que les gens veulent. Quel est le temps courant dans les jeux vidéo ? Mondes ouverts. Ce qu’il faut maintenant dans le cinéma et la télévision ? Histoires cruelles et réalistes où nous notons avec une fascination perverse, le train de vie du trafiquant de drogue (Narcos ou Breaking Bad TV series), ou de la dureté de ceux qui luttent contre elle (le film Hitman). Comment est-ce préférable d’unir les deux mondes ? Sous une marque bien connue comme Ghost Recon avec où vous tuer deux oiseaux avec une pierre : vous reavivas l’intérêt dans l’une de vos grandes propriétés intellectuelle et, soit dit en passant, le remozas de s’adapter aux temps nouveaux. Sont pas bête les gars de chez Ubisoft, droite ?

Le GR : Terres sauvages sont une histoire assez classique d’un empire de lutte contre la criminalité. Tout commence avec la présentation d’une figure fascinante et roza messianique, pas en vain est-il un médicament sans pitié Seigneur qui a le sommeil de rêve, un personnage qui est placé dans la partie supérieure de l’arbre des criminels qu’il faut aller découvrir étape par étape. L’idée est que chacun domine une superficie d’une Bolivie est divisée en différentes régions, et pour finir le titre au long dois tuer chacun d’eux. La bonne chose au sujet du jeu est que déjà depuis le début soulève tout très simplement et sans tomber dans une surexposition, Ubisoft Paris connaissent cet amateur se rapproche de cette proposition avec le désir, surtout, tirer sur la gâchette, alors qu’ils ont pris une décision très intelligente. Qu’est-ce que c’est ? J’ai expliquer. Il y a beaucoup de richesse de la documentation, des vidéos et des enregistrements d’approfondir tout ce que nous voulons dans les rouages de l’entente de Santa blancs, mais ce n’est pas obligatoire. Nous pouvons le faire dans la mesure où nous voulons.

Avant chaque mission a reçu une communication par radio qui transmet une cible particulière est disponible, et si nous voulons, nous avons un accès gratuit à tous les documents et les coupes de vidéo avec des rapports de la capo de la drogue en question que nous avons à notre disposition pour supprimer. Donc pour approfondir peut le faire et a la matière excédentaire pour l’obtenir et, dans le cas où extérieur petit, beaucoup de ce que nous trouver explorant la Bolivie est plus de documents et de données audio même avantage. Celui qui n’a pas tout intérêt à aller au-delà de la boom, boom, bang bang, que vous verrez comment les objectifs vont sur l’un après l’autre selon l’ordre dans lequel nous continuons leur déblocage. J’aime beaucoup qu’il y a ces deux voies, et je pense que la meilleure décision narrative prise par Ubisoft en référence à ce terres sauvages.

Et qu’aucune erreur, ne parle de développement sont un peu simple d’esprit et pas trop convaincante. Il n’est pas que c’est un innocent dans le script de sens cela être naïf ou enfant, bien au contraire car la truculence et la violence sont de l’ordre du jour, mais il a quelques dialogues peu travaillés et il n’y a pas si longtemps, en masquant les références à l’actuelle série télévisée comme ci-dessus mentionné dans le comportement plus frappant de nos principaux objectifs. Et que plus de 20 chefs qu’il faut rayer de la carte sont la proposition plus attrayante, chacun avec sa personnalité et son rôle dans un bien défini de drogues organisation et se consolider toujours comme la finale du challenge des packs de plusieurs missions qui se produisent avec agréable agilité.

Cependant, il y a quelque chose que je vois avec alarme fréquence dans les jeux de monde ouvert, et le fait que seules les études plus grandes et les plus talentueux sont capables de garder notre attention pendant des dizaines d’heures qui ont tendance à accumuler ces propositions… Et pour certains même la Rockstar et Kojima Productions similaires réussissent à leur tour, les accusant de certaines ennuyeux public et/ou répétitif profil à long terme. Pas moi qui dis que, bien sûr, mais si je vois que le genre s’est accrue en termes de taille et de durée bien au-delà de ce que certaines équipes ont pu couvrir quand il s’agit de tenir notre intérêt. En bref, il n’est pas la même nous tenir collé à l’écran de 8 heures à 40, et le mal de tête principal est de savoir comment traiter assez varié. Un programme de missions dans les meurtres, alternant coups de bases, interrogatoires, la récupération des rapports, des attaques contre des convois a été proposé d’essayer de Ubisoft Paris… En fin de compte tous d’entre eux sont réduits à entrer dans un site fortement fortifié et essaient de trouver notre chemin, mais dans des solutions de rechange est la clé. Obtenir l’équilibre impulsion Ghost Recon : terrains en friche pendant environ 40 heures, ce qui, au minimum, nous coûtera pour surmonter les missions principales de sa campagne ? Ensuite, je vous dis.

À la fin que la clé dans un ouvrage de cette nature est fondamentalement trouver bons compagnons d’aventures. Terres sauvages sont un jeu intéressant plus de seul, c’est un très bon match en compagnie d’inconnus, mais c’est un festival de rire et moments mémorables où vous pouvez profiter avec des amis. Simple. Pour certains cela juste pour lutter contre toute proposition monotone, mais si en plus tellement de façons de réaliser les objectifs de la nouvelle Ghost Recon, nous constatons que, même si elles sont assez semblables entre eux, notre main est dans obtenez sont très différents. En ce sens, ils aident des véhicules, qui peuvent ne pas être ceux qui ont un contrôle plus raffiné du monde ; mais que, dès que j’ai passé quelques heures avec eux, ils m’ont permis de contrôler et organiser les assauts simultanés par voie terrestre habilement et air (et l’eau dans le cas des bases sur les rives des rivières ou des lacs) sont un vrai spectacle, si elles sont bien coordonnés de notre part.

Ce que vous allez jouer seul ? La chose n’est pas mal non plus, bien que logiquement faible intérêt. Trois collaborateurs gérés par intelligence artificielle, nous pourrions étiquetez-les efficaces, car ils n’ont pas toute initiative mais ne fait pas de mal, alors ils seront très utiles pour mettre fin à n’importe quel adversaire lorsqu’il a déclenché un échange de tirs et, par-dessus tout, pour nous relancer lorsque chutent. Ils peuvent faire au moins une fois par mission et croyez-moi quand je vous dis que vous avez beaucoup à faire afin qu’ils ne sont pas arrivant à temps pour sauver vous, donc, fondamentalement, que c’est comme avoir deux vies. En revanche, quand on joue avec les humains que pas nous pouvons activer/désactiver les gens et robots, il est donc intéressant de rassembler au moins trois ou, de préférence, pour atteindre le maximum de quatre, puisque dans le cas contraire, nous serons en handicap libre et le jeu de coopérer avec les utilisateurs devienne beaucoup plus difficile.

Les tirs se sont bien, ne sont pas le meilleur, vous verrez ces derniers temps, mais sont plus que de corriger et de nous permettre de faire ce que nous voulons avec le pistolet et quand voulez vous ; assaisonné avec une mécanique de couverture très automatisé, mais tout à fait acceptable. Mais il s’agit d’un dernier recours, mettre que côté pour avoir beaucoup d’options quand il s’agit de faire choses grâce à des véhicules et dans le monde ouvert existent également quant à savoir si nous voulons le faire tranquillement, avec une action tactique élaborée ou entrant au tuent et détruisent tout et tout le monde (en fin de compte l’option moins satisfaisante).

Si nous obtenons avec des amis et sont modérément cerveau nous idearemos stratégies pour plans apparemment infaillibles, mais le meilleur de tous est de voir comment, dans la majorité des cas, la conception des causes des missions souvent il faut changer parce que les choses sont déformés ou ne vont pas comme nous l’avions espéré. C’est quand nous montrons que si nous sommes capables d’improviser et généré les moments les plus spectaculaires, avec chasse à bord des hélicoptères, un tir phénoménal en demeures ou militaire des bases et une longue liste de situations que nous resteront gravés dans la rétine parmi les plus violents, nous avons eu quelques années dans un tireur de co-op de tierce personne. Comme je l’ai déjà dit plusieurs fois, dans le droit de l’entreprise, le jeu est génial, mais même avec des inconnus, la chose est très intéressante. La coopérative est qu’il permet qui entrent et sortent des joueurs sans altérer nos progrès, et grâce à la rapide voyage nous pouvons placer nous-mêmes à leurs côtés où ses aventures sont menées à l’autre bout de la carte. De l’autre main, et comme il est évident, pas sera toujours à la même hauteur eux en termes de quelles missions nous avons terminé et ce, afin que nous ne pouvons pas répéter qui nous intéresse ou suivez notre ignorant leur dans le cas où nous n’avons pas l’intention de les rendre.

Il est l’un des moins puissant du jeu, la question de la progression. Il n’est pas que l’évolution du personnage est mauvaise, ni beaucoup moins parce que nous pouvons obtenir c’est très efficace, mais n’est pas aussi profondément qu’il aurait pu exiger une partie de cette nature où il y a une certaine répétition. Si nous regardons les autres tireurs de l’accent sur la coopérative, il est habituel qu’invite nous répéter les missions plusieurs fois comme destin ou la Division, mais ils ont une évolution complexe et un excellent traitement du butin, qui précise que la récompense sera différent. Ici vous pouvez personnaliser les armes et obtenir certains avantages et débloquer certaines capacités et gadgets, bien qu’en raison de particularités propres du jeu out nous sont si puissants que nous n’allons pas à libérer les compétences ou faire progresser notre arsenal pour réaliser certaines modifications exorbitantes. À la fin de la campagne sera plus efficaces au combat, bien sûr, mais pas suffisant pour justifier le nombre d’heures investies seulement pour la partie de l’évolution du personnage en comparaison avec les propositions susmentionnées. Beaucoup de choses que nous ferons sera principalement esthétiques et c’est toujours OK pour modifier l’apparence de votre personnage et leurs compléments, mais nous nous attendions à beaucoup plus de complexité sur comment se débarrasser de tout cela dans le gameplay qui pourrait s’adaptent plus à nous.

Le grand propriétaire de Ghost Recon : Wildlands en esthétique est son impressionnante reconstitution de la Bolivie. Annulation controversée par choix pratiquement construire un pays existant plutôt que de parier sur un imaginaire, l’élection a été un succès et c’est que cet endroit a des biomes suffisantes pour offrir une grande variété en ce qui concerne ce que nous pouvons trouver. Nous n’allons pas pour voir leurs grandes villes, que ne pas d’intérêt dans le schéma du jeu d’Ubisoft Paris, en dehors de quelques populations isolées de plus grandes ou plus petites n’aura donc que plus sera visite jungles majestueux, immenses forêts et également certains qu’une autre surprise comme à couper le souffle désert d’Uyuni sel plat.

En fait, l’un des temps forts du lancement au cours de sa phase de promotion était le fait que les dimensions de cette Bolivie sont littéralement monstrueuses, et cela me rend toujours suspectes. Bien sûr, la taille, compte ; mais de taille, dans les jeux vidéo et sur tout autre sujet, il est absurde et non-sens s’il n’y a aucun moyen de revenir avec quelque chose d’utile retour. Terrains en friche, sans beaucoup moins être vide, il y a trop de kilomètres et le contenu est manquant pour donner grâce à ce que nous pouvons faire à l’intérieur ; et est qu’il y a des choses que nous pouvons nous divertir, beaucoup, mais la plupart sont assez générique et sans intérêt trop au-delà de ce que peut apporter à ceux qui aiment terminer leurs tiges à 100 %. Il y a beaucoup d’informations qui débloquer à trouver, beaucoup de paquets de fournitures pour obtenir l’expérience et les détails ici et là qui peut être aussi dynamiques, comme certains convois, mais faites après que chaque activité d’autant et nous manqué quelque chose de plus de grâce et d’étincelle dans la résolution de certains grands endroits. Moins, je pense que l’actif fait peu qui montrent les civils que nous avons passé, puisque la plupart du temps passe alors à pleine vitesse de votre côté en essayant de ne pas courir sur eux déjà, nous aurons assez.

Le plus grand triomphe au niveau graphique du jeu est, précisément, le complexe qui est la végétation et le soin qui est tout ce qui concerne le côté esthétique de la carte. Maintenant regardons il de grandes distances ou de plus près et « trempage » chaud flore, le jeu sera magnifique dans tout ce qui a à voir avec les étapes. Malheureusement, les personnages ne sont pas à la hauteur, avec répétitives pour ennemis modélisé et terminer une discrète pour les protagonistes, en particulier avec des animations qui sont loin d’être ce que nous attendons de l’entreprise que les deux mouvements de mima de ses protagonistes est Ubisoft. Il y a si grande différence entre les décorations et les êtres qui habitent eux, que nous ne pouvons que rêver de ce qui aurait été techniquement le jeu ont été tout au même niveau des cartes. Sinon, le jeu donne bien dans les consoles, la PlayStation 4 et une Xbox, montrant comment une proposition très, très resultón grâce à la sagesse du choix des couleurs et la beauté intrinsèque de ses zones peuplées. Sans trop de problèmes pour maintenir un environnement stable pour les 30 images par seconde. La version PC, en revanche, est plus détaillée et riche et un adhérent à cause des résolutions qui est capable de supporter, mais est également beaucoup plus irrégulier en termes de performances, avec une optimisation très discutable, ce qui provoque une chute du taux d’images et de confiance pour être résolu dans un avenir proche issu des patchs.

Audio-visuel avec son ensemble de clôture, le titre offre également certains contrastes. D’une part, la partition elle-même, c’est-à-dire la musique composée spécialement pour le travail, c’est fantastique, et s’adapte bien les références en Latin par d’autres sujets plus Rocheuses. Véhicule immatriculé en chansons sont beaucoup plus discrets, tant en termes de quantité et de qualité. Enfin, le jeu arrive à notre pays surnommé et traduit avec un assez bon niveau, tout en gardant à l’esprit que nous parlons d’un monde ouvert aux défis de l’emplacement, et les effets sont également de bonne taille.

La Nintendo PlayStation est la console plus cool jamais sortie

Saviez-vous que Nintendo créé son plus grand rival de retour dans le début des années 90 ? Nous avons parcouru un long chemin depuis l’époque de la PlayStation originale – de la PlayStation 2, 3, 4 et maintenant la génération intermédiaire Pro que nous avons vu la console prendre de nombreuses formes. Qui n’est pas même mentionner toutes les variations minces qui est venu entre.

Comme beaucoup de versions de la PlayStation, nous l’avons vu, cependant, vous savez sur la console qui est presque devenu la toute première PlayStation ? Ou plutôt, Play Station ?

En fait, il a été annoncé au public en 1991… un jour avant que Nintendo a poignardé son partenaire dans le dos et annoncé un accord avec Sony rivaliser avec Philips au lieu de cela. C’est une des plus étonnantes histoires dans l’histoire du jeu et qui est seulement devenu plus intriguant l’an dernier avec la découverte d’une console Play Station de prototype.

Le SNES-CD ou le disque de Super, comme on l’appelle en interne, a été une collaboration prévue entre Sony et Nintendo pour produire un Add-on pour la Super Nintendo, mais aussi une console autonome capable d’exécuter les deux cartouches Super Nintendo et jeux sur CD-ROM Sony-fait.

Mal à l’aise alliés

Nintendo et Sony premier enchaîne sur Super Nintendo lui-même, que Sony produit la puce sonore S-SMP pour la console 16-bit emblématique. Ken Kutaragi, plus tard surnommé le « Père de la PlayStation, » mis au point la puce dans le secret de ses supérieurs, qui ne voulaient rien à voir avec l’entreprise de jeu vidéo. Heureusement, il a pu conserver son emploi une fois qu’ils ont découvert son projet – et lorsque Nintendo a commencé à ruminer un mouvement de CD-Roms, ils sont venus à lui.

Un accord a été conclu en 1988, et Sony a commencé à travailler sur une paire de dispositifs : un périphérique de CD-ROM pour la Super Nintendo (un peu comme la Sega CD) qui irait Super disque de jeux et une console autonome que pourrait jouer les cartouches SNES (ou Super Famicom) et CDs. Multiple prototypes a été conçu et réalisé, et les compagnies prévues dévoiler le matériel dans le monde au Consumer Electronics Show (CES) en juin 1991.

Malheureusement pour Sony, Nintendo a eu froid aux pieds. Selon un article de 2007 sur Kutaragi à Eurogamer, Président de Nintendo Hiroshi Yamauchi a décidé peu avant l’événement que le contrat conclu entre les sociétés inégalement favorisée Sony plutôt que ses propres intérêts.

En substance, Sony aurait un contrôle complet sur le format de disque de Super, de l’approbation de logiciel aux bénéfices provenant de la vente des jeux, avec Nintendo, voir un avantage minime de l’arrangement.

Craignant que Sony gagnerait trop de puissance de l’entente, Yamauchi dépêché de Nintendo of America président Howard Lincoln et Minoru Arakawa aux Pays-Bas pour signer un contrat plus lucratif avec Philips pour un Add-on de Super Nintendo CD-ROM avec un format différent. Avec cet accord, Nintendo maintenu tous les droits de son logiciel sur le périphérique et permettrait à ses personnages à apparaître dans les jeux de CD Philips.

Sony a affirmé qu’elle continuerait à produire la console Play Station sous licence de Nintendo. Nintendo a suggéré que son affaire n’était pas suffisamment large pour permettre cela.

Cependant, Sony ne savait rien de cette affaire- et allé de l’avant et la console Play Station au CES, a annoncé cet été-là. Un jour plus tard, Nintendo a annoncé son accord avec Philips pour l’Add-on CD-ROM, poignardant efficacement Sony dans le dos. Sony a affirmé qu’elle continuerait à produire la console Play Station sous licence de Nintendo, alors que Nintendo a suggéré que son affaire n’était pas suffisamment large pour permettre cela.

« Il y a un différend entre Sony et Nintendo sur les termes de l’accord, » a déclaré Lincoln to The New York Times en juin 1991, après les annonces dos à dos. OLAF Olaffson, alors président de divertissement interactif de Sony, a déclaré au Journal, « Nous considérer cela comme une affaire très sérieuse ».

En d’autres termes, c’est un désordre total. Sony et Nintendo ont combattu dehors dans la Cour, car Sony souhaite libérer la console SNES-compatible Play Station sans le soutien continu de Nintendo – et échec de la tentative de Nintendo pour garantir une injonction légale sur le nom de « Play Station ». En 1992, ils ont frappé vers le haut un nouvel accord qui serait ont ouvert la voie à la sortie de la console, quoique avec Nintendo encore rendre tout l’argent provenant de la vente de cartouche de Super Nintendo.

Habilité par son expérience, construction de prototypes de Play Station et sûrement enhardis par Nintendo ombragé se déplace pendant cette toute la saga, Sony plutôt en conserve la compatibilité de la SNES et opté pour développer ses propres autonome, la console de prochaine génération CD-ROM. Bien sûr, qui finit par être la PlayStation originale, et il sorti au Japon en 1994 et ailleurs en 1995, frai de la marque de console plus de succès au cours des deux dernières décennies.

Nintendo a effectivement créé son plus grand rival, tirant de Sony dans le biz de jeux avec la promesse d’un partenariat et puis en les poussant à créer quelque chose de nouveau par axing son allié de façon spectaculaire publique et embarrassante. La Nintendo 64 à la traîne bien la PlayStation originale dans les ventes, tandis que la GameCube a été éclipsée par le succès de la PlayStation 2.

L’Add-on de Super Nintendo CD-ROM ne fut jamais commercialisé, mais Philips allé de l’avant et mis au point et des jeux avec les personnages de Nintendo pour sa console CD-i.

Et en fin de compte, partenariat de Nintendo avec Philips ne donné aucun fruit positif. L’Add-on de Super Nintendo CD-ROM ne fut jamais commercialisé, mais Philips allé de l’avant et mis au point et des jeux avec les personnages de Nintendo pour sa console CD-i. Les jeux qui en résulte, Link : The Faces of Evil, Zelda : The Wand de Gamelon, aventure de Zelda et Mario Hotel, sont largement considérées comme les pires jeux de chaque franchise respectif.

Photos et croquis de prototypes de Play Station est apparu au cours des années, mais il est apparu que l’aurait été 200 appareils achevés ont soit été détruits ou scellés avec succès loin du public. Eh bien, jusqu’à l’été dernier, c’est.

Analystes siège pivotant débattu de l’Internet sur la légitimité de la console, qui avait le « Sony Play Station » branding partout (même le SNES controller) et le même genre de jauni décoloration vu sur beaucoup de consoles Super Nintendo. Cependant, en juillet 2016, hacker matériel extraordinaire que Ben Heck a été autorisé à déchirer le prototype et de découvrir ses rouages.

D’après ce que diable trouvé, il a présumé que la Play Station – au moins dans sa forme de prototype – aurait été d’environ au même niveau que la version autonome Super Nintendo en qualité graphique et pourrait être moins puissante que les CD de Sega et Genèse ensemble, par exemple.

Diable a fait plus qu’ouvrir le prototype de la Play Station, cependant – il a également obtenu fonctionnant encore dans une certaine mesure. Sortir le lecteur de CD non fonctionnel, il a pu alimenter la console et jouer les cartouches japonaises et américaines. Avec vaste bricoler, il restauré alimentation au lecteur de CD (même si elle n’est pas encore lire de disques) et a obtenu la sortie vidéo et audio fonctionne une fois de plus.

Même s’ils parviennent à obtenir le lecteur de CD-ROM fonctionne parfaitement à nouveau, ils n’ont rien d’officiel à jouer : il n’y a aucun connus disques de jeux SNES-CD en existence, bien que la vidéo de Heck suggère que le Diebolds peut avoir quelque chose dans le reste de la jonque acheté à cette vente aux enchères.